前端开发的绩效管理
周末和同事一起去听了赵老师《绩效管理》的课程,没带着纸笔,直接说感想吧。
技术人员的考核与激励一直是我们比较头疼的问题,具体到前端开发方面,员工所做的工作,很难量化到细节。各项目组和人员工作的可比性不强。项目的不确定因素太多。
xhtml+css的绩效考核
之前曾经尝试按设计稿的大小(1024*768分辨率)为单位,在规定时间内做好指定大小的页面,给予奖励。但是前端开发是一个比较随性的工作,我们可以10分钟写完一个页面,也可以100分钟写完一个页面,都取决于开发者对待工作的态度。
周末的培训中,把员工分为两类,一类是X型,不积极工作的;另一类是Y型,积极工作的。上述情况,和人民公社一样,都把员工假想为Y型,都在认真写代码,这种考核制度才是可取的。问题是,有多少人在认真写代码?速度快的质量就好吗?
很多技术都是需要时间来堆彻的,考虑的越全面,越费时间。
就算工作类型都是普通页面的xhtml重构,不包含任何ajxa、javascript等耗时元素,代码审核也仍然是个大问题。
在这方面,赵老师提到了一个观点“十字路口的红绿灯重要还是交警重要?”
制定一套详尽的规则,远比一个尽职尽责的警察重要的多。
世界杯赛场上,如果没有边界线,纯靠裁判的眼睛来判罚,会有多少失误?
我们首先可以利用w3c的页面检测,大概的查一下员工所做页面是否有严重错误,然后再用yslow分析一下页面的质量,最后查看源代码大概看看就可以完成审核。这样操作可以大大降低审核人员的工作强度,但适用的范围仍然很狭隘。
以结果为导向
绩效(即结果、目标导向),做出成绩来,才能谈奖金的问题。
如果把前端的开发人员,拉到运营的层面,从业务的角度来进行研发的绩效管理,拿每月的流量分析、数据报表说话,就可以直观的反应出员工的价值。
我的建议是,以整体项目运作产生的价值作为考评的原则,迭代开发。
第一版设计稿+页面,用户的跳出率是多少?目标转化次数是多少?忠诚度?访问深度?…
第二版的?
第三版的?
这个月,这套东西给公司赚了多少钱,下个月,赚了多少钱。在这其中,谁的关键性点子起了作用,改了什么地方的元素,提高了哪个值。然后以项目组为单位,发奖金,再由组长进行奖金的分配。
当然,如果你的管理人员出了问题,这套绩效管理方法反而会起反作用。
任人唯亲,结党私营。
严厉的政策是为了降低管理的工作量
对于迟到的问题,有的公司罚款10元,有的50元,有的100元。
对于高空坠物,新加坡会没收他们的房子。
员工迟到一次罚款100元,是否合理?
要是有人罚我100元,我肯定就带着兄弟们起义了。
但如果真这么搞,而且入职前都说明了,不要往主服务器上提交未经测试的代码,违者罚款1000元。
那我相信这个员工就会很注意SVN的提交动作,从而尽量避免了这个问题。
要知道,没有任何企业是依靠扣员工的薪水发家的。
制定规则的目的是为了避免失误,而不是为了处罚。我们可以再订一条,如果出现失误,公司暂时替你保管1000元,1个月内如果没有重大失误,返还给你。
当然,这里面要注意劳动法的问题,操作的时候要谨慎,让员工主动给你交罚款,别直接从工资里扣。
罚款手段不可滥用,只有结合各种奖励的措施,才能有效发挥其预期的效果。
总结
继续摸索。
在任何制度没有想清楚之前,不要匆忙上马。
个人比较倾向于第二套模式,以结果为导向,根据业务的运营状况来分配奖金。
再研究吧……

07/13/2010 at 22:32
对这些就不太懂了。。。还没工作
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07/13/2010 at 23:59
但是以结果为导向的还是有很多地方需要讨论:
1.前端在整个产品过程中说话力度多大?
2.对于用户访问量及访问深度,前端能做什么?
3.用户跳出率并不只在于前端代码,可能更多的的是内容抑或者视觉上的,也可能是网络方面的,对于其中的比例怎么衡量?
最后 其实痕量前端工作还可以根据设计完成符合度来恒定:看是否达到设计要求,交互要求,产品要求,差异度有多少? 或者代码质量等等之类的。。
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七月 14th, 2010 at 11:22
外在因素太多。
就好像几年前的北京楼市,一个小姑娘能卖几个亿的房子。
现在同样的小姑娘,还能卖几个亿吗?
您后边提到的几点,很有借鉴意义,我再想想。
07/14/2010 at 13:21
赞同用工具去评测前端页面的考核。
但说到把前端和运营方面扯在一起,就不太认同了。
页面的跳出率,流量等方面并不是前端说了算的。
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七月 14th, 2010 at 13:52
这里所说的前端开发,包含设计、交互、用户体验、SEO、页面加载速度
一个设计不错的广告图,可以引入更多的流量。
一个加载速度快的页面,可以给用户展示更多的内容。
一个交互顺畅的流程,可以带来额外的订购率。
我认为,设计、交互、用户体验,这些都是前端的工作。
我们不是页面仔,我们能做的,不仅仅是写代码而已。
07/15/2010 at 3:36
对于绩效管理我也有很多困惑,看过您的文章后深受启发。同时我也有一些绩效管理方面的心得分享:
1.如果绩效标准很难确定,可以先从主观评价开始,逐步发展为客观标准(比如通过直观感觉或刻意观察,从几个大的方面进行评价,然后逐步引入客观指标)
2.奖励多于惩罚,这和团队士气有直接关系,进而影响团队整体的战斗力
3.过程和结果的考核同样重要,结果考核应该是实实在在的指标,过程考核则取决于团队的文化——或者说您的团队看重哪些精神或意识形态层面的东西:比如团队在乎大家在一起近距离工作的氛围和感觉,那就要对出勤情况多做考核
4.绩效应该同时体现团队成绩和个人成绩
5.今天的绩效标准决定了明天的团队形态,太过死板的绩效管理会使团队的能力变得僵硬,逐渐丧失应对各种变化的能力
6.前端开发和市场反应不无关系,但与其把市场反应直接作为绩效指标,不如将其转化为前端开发看得懂的东西,这样绩效不仅可以评价大家的工作,还可以对大家的工作有一个明确的指引
7.好的绩效标准应该是主管和下属共同制定出来的,甚至因人而异,不时调整,对症下药
8.本着解放生产力的原则,不要因为迁就绩效管理而增加下属的工作负担,比如每月填个大报表什么的——这应该是主管或机器的工作
9.我理想中的中小型团队,应该是:主管负责让员工爱上自己的工作;员工做自己喜欢做的事情。
以上
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07/15/2010 at 17:42
这个以结果导向的方法已在我公司用了,并且范围扩大到全公司,不论是商务、财务、技术、运营支持等等部门,一律考虑部门贡献按比例提成,然后部门奖金再内部分配。
至于那个“任人唯亲”的问题,我部门奖金分配都公正透明,所有奖金分配方案在中层以上经理是共享的,所以不会有人敢乱来。另外自己部门的奖金方案对自己部门员工共享。奖金异变原因都会对每个员工交代。
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07/16/2010 at 8:33
不实际,,执行起来是另一码事
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07/19/2010 at 11:19
没有管理才是最高境界
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07/19/2010 at 13:41
我也看过一些。
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07/24/2010 at 22:47
值得借鉴。增加点我的看法,前端任务分为脑力任务和体力任务。体力任务的前端经常是产品的需求和设计粒度很细,一般是产品缺少创新内容,或者copy产品的时候。当前端涉及脑力任务时,相应的绩效点就很难把握了。通常这种前端会涉及产品设计和用户体验设计。对于夹杂有脑力任务的前端绩效,我的一个经验就是横向比较,与同行类似的产品做比较,以行业最优秀的几个产品做标杆,评估出一个行业平均绩效来,当然还是不好控制客观。
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07/29/2010 at 0:51
感觉扣钱不是很好的激励
奖励钱是否更好!
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12/05/2011 at 18:11
技术类的考勤,一直都是个头疼的难题!结果导向,也有许多弊端!规则重要,但个人觉得,关键还是要看企业是否讲文化影响到个人,同时奖惩结合到位,摸索出有特色的规则
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